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LIVRO FÍSICO

CÓDIGO LIMPO: HABILIDADES PRÁTICAS DO AGILE SOFTWARE

TIPO DE CAPA: Flexível
ISBN: 9788576082675
AUTORIA: Robert C. Martin
EDITORA: Alta Books
FORMATO: 16 x 2 x 23 cm
PESO: 360 g
NÚMERO DE PÁGINAS: 425

IDADE MÍNIMA RECOMENDADA: 18
GÊNERO: Apostilas e Guias De Estudos/Tecnologia
SUBGÊNERO: Apostilas e Guias De Estudos/Tecnologia
ANO DE PUBLICAÇÃO: 2009
IDIOMA: Inglês
TIPO DE NARRAÇÃO: Manual
COLEÇÃO: Tecnologia

RESUMO:

Se você ama momentos relaxantes e adora colorir, o Cute & Comfy Super Extra é a escolha perfeita! Febre do TikTok, este livro traz 40 ilustrações encantadoras , prontas para ganhar vida com suas cores, transformando cada página em uma experiência única e prazerosa.

Por que você vai se apaixonar?

Mesmo um código ruim pode funcionar. Mas se ele não for limpo, pode acabar com uma empresa de desenvolvimento. Perdem-se a cada ano horas incontáveis e recursos importantes devido a um código mal escrito. Mas não precisa ser assim.

O renomado especialista em software, Robert C. Martin, apresenta um paradigma revolucionário com Código limpo: Habilidades Práticas do Agile Software. Martin se reuniu com seus colegas do Mentor Object para destilar suas melhores e mais ágeis práticas de limpar códigos “dinamicamente” em um livro que introduzirá gradualmente dentro de você os valores da habilidade de um profissional de softwares e lhe tornar um programador melhor –mas só se você praticar.

Que tipo de trabalho você fará? Você lerá códigos aqui, muitos códigos. E você deverá descobrir o que está correto e errado nos códigos. E, o mais importante, você terá de reavaliar seus valores profissionais e seu comprometimento com o seu ofício.

Código limpo está divido em três partes. Na primeira há diversos capítulos que descrevem os princípios, padrões e práticas para criar um código limpo.

A segunda parte consiste em diversos casos de estudo de complexidade cada vez maior. Cada um é um exercício para limpar um código – transformar o código base que possui alguns problemas em um melhor e eficiente. A terceira parte é a compensação: um único capítulo com uma lista de heurísticas e “odores” reunidos durante a criação dos estudos de caso. O resultado será um conhecimento base que descreve a forma como pensamos quando criamos, lemos e limpamos um código.


Após ler este livro os leitores saberão:

Como distinguir um código bom de um ruim
Como escrever códigos bons e como transformar um ruim em um bom
Como criar bons nomes, boas funções, bons objetos e boas classes
Como formatar o código para ter uma legibilidade máxima
Como implementar completamente o tratamento de erro sem obscurecer a lógica
Como aplicar testes de unidade e praticar o desenvolvimento dirigido a testes

Este livro é essencial para qualquer desenvolvedor, engenheiro de software, gerente de projeto, líder de equipes ou analistas de sistemas com interesse em construir códigos melhores.


PRONTA ENTREGA E RÁPIDA POSTAGEM!